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大灾变战士愤恨真理,愤恨技艺连浪费带愤恨沿

4.03更新,Blz你太绝了。
  遵照顶置贴的格局排版,其中蓝色字体的为与愤恨机制产生了改变的部门。
  神态加成系数
  战斗、狠毒神态1.0
  防止神态3.0
  技艺愤恨
  (以下技艺均没有带入防止神态加成,防止神态下实际愤恨值都要在以下愤恨值的起源.云南—情谊永恒,上*3,某些不受神态加成的破例)
  盾牌猛击——浪费值防止神态下有0.3倍的特别愤恨
  复仇——浪费值+7
  挫败——浪费值+13%AP
  破甲攻打——396+5%AP
  奋勇扔掷——浪费值+15%AP
  奋勇回手——浪费值+28
  获胜冲击——浪费值+调治量*0.5,过量调治不产生愤恨
  顺劈斩——浪费值+30(此部门愤恨由两个怪分摊,即每个怪15)
  震慑波——浪费值
  轰动猛击——浪费值*2
  雷霆一击——浪费值
  扯破/跳——浪费值
  盾牌反射——浪费值
  狠毒之怒——自己不产生愤恨,装雕文后可产生25愤恨(肝火取得愤恨),不受神态加成
  挫志狂嗥——42
  战斗狂嗥——120,防止神态,同城游戏。下160
  号召狂嗥——168,防止神态下304
  激愤——3,不受防止神态加成
  血之狂热(狠毒回血天资),狂怒再起——调治量*0.5,过量调治不产生愤恨
  格挡——自己不产生愤恨,在点出盾牌专精后格挡可产生每品级25/50/75愤恨(肝火取得愤恨),不受姿态加成
  愤恨部分基本就这些了。
  至于技艺自己的浪费才干变动,专家自己上线后都也许很直观的体验到。
  渴望这些数据能在众防御计划技艺循环的时候起到一点作用。
  以上!
  把获胜冲击忘了,多谢楼下提醒,已经补上……



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